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第二十八章 戏剧性的首杀(第三更,求收藏!)

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    比赛地图正是在国际大赛BLAST上新出现的1V1地图。

    整张地图的设计是两边完全对称式的,除了一些简单的掩体之外,还加入了两个不确定的因素。

    第一就是悬在头顶的箱子,选手们用武器将其击落之后,如果刚好砸在敌方的身上,就可以直接对手毙命。

    第二就是地图最外围的一圈加速跑道,可以让选手快速的接近对手。

    但是跑道上有一个斜度,如果选手稍有不慎就会掉落在地图之外直接毙命。

    比赛正式开始。

    之前在直播中已经放过狠话,贾木这边自然不会使用其他武器。

    而在众多手枪之中,他毫无悬念的选择了沙漠之鹰。

    沙漠之鹰可是众多手枪之中伤害最高的,就算是在远距离,只要能够命中头部,同样可以一击毙命。

    袁平这边也同样选择了这把手枪。

    虽然之前他一直在挑衅5E上的玩家,但那么做自有他的目的,绝对不是因为他这个人自大。

    在水平上袁平这边肯定是领先了对方一大截,但就算水平再高他毕竟也不是真的作弊。

    不可能超脱游戏对于玩家的限制。

    这个地图主要目的还是比拼两个人的枪法以及身法这种硬实力。

    所以在出生位的安排上,也把两个人安排在了一个相对较远的距离。

    在这种距离下,就算是袁平也不可能随便掏出一把手枪就能打赢对方。

    之所以没有选择TEC9,也正是因为受到距离的限制。

    TEC9擅长的是近距离的快速扫射。

    而沙漠之鹰才是中远距离的单点之王。

    “比赛开始了兄弟们,不知道谁会拿下首杀那?”

    “你们觉得谁会拿下首杀,请把他的名字打在公屏上。”

    此时玩机器的直播间弹幕上全都是Rich这个单词,观众们都期待着贾木能够获得开门红。帮他们狠狠的教训对面,让对方知道口出狂言是要付出代价的。

    虽然地图不同,但是与北美天才刘雨博1V1时差不多,所要比拼的无非也是反应,瞄准技术以及小身位的控制。

    但是因为双方用的并不是狙击枪,这就给架点的一方增加了难度。

    想用沙漠之鹰在这个距离,架住对方而不失误,不要说是贾木这种2800分的高手。

    就算是华国顶尖的职业选手来了成功率也不会超过三成。

    这个地图在现如今还算是一张很新的地图。

    有许多玩法,现在的玩家还没有摸透。

    而在袁平所处的那个时代,这个地图早就被玩家们给玩烂了。

    本着娱乐至上的精神,玩家们在这张地图上,发明了许多骚操作。

    他打算一会就在对方的身上复刻一下,也算是缅怀一下他曾经的那个时代。

    比赛开始之后两个人先是不约而同的,都找了一个掩体躲了起来。

    袁平则很淘气的将对手头顶的箱子逐个击破。

    贾木这个时候注意力都放在了准星上,正在全神贯注的控制着自己的身位。

    打算先利用小身位锁敌,一确定对方位置,直接拉出去给对手来个一枪爆头。

    而让他没想到的是,袁平这边竟然不安套路出牌。

    不是说好的1V1比拼硬实力的吗。

    你怎么玩起了箱子。

    破碎的玻璃声,着实吓了贾木一跳。

    还好他这些天都在苦练这张地图,对地图的理解也算精通。

    知道对手这是将他头顶上的箱子打破,要是他现在还不躲避很有可能就会被箱子砸死。

    袁平是一瞬间将三个箱子同时打破,其实如果贾木对地图足够了解。

    他只要站在固定的位置就不会被砸到,因为箱子落下的位置都是固定。

    这个地图贾木本来玩的就少,再加上对手这一下有点出乎他的意料。

    他下意识的在地图上移动起来,一时忘了箱子的落点是固定的。

    也不知是袁平的运气太好,还是贾木这边的运气太差。

    就在他在掩体内奔跑的时候,刚好有一个箱子落在了他的头上。

    “我只用手枪使用箱子击杀了Rich。”

    就这样,充满戏剧性的首杀诞生了。

    “GNLS,什么!这个Rich居然被箱子砸死了,傻乎乎的。”

    马茜茜在他的直播间里发出了一声感叹。

    原本期待贾木拿下开门红的观众们,也被这个戏剧的场面弄的哭笑不得。

    已经用键盘打好的嘲讽话语,又被他们生生的收了回去。

    “卧槽,这对面会玩啊。”

    虽然同是海鲜台的主播,刘坤这边的解说却是没有明显的偏向。

    袁平打出精彩的骚操作,他同样会给对面叫好。

    此时贾木则是一脸黑线,一上来自己怎么就被砸死了,看来对方特地研究了这张图。

    不过这些都无所谓,1V1的战斗最终还是要回归的到硬实力上。

    就算对手研究出再多的骚操作又怎么样,只要他多加小心,比赛最后赢的还是他。

    第二局开始。

    由于是国际大赛上专门设计的1V1地图,两边每次的出生点也做的更加平衡。

    不会像袁平与北美天才少年SOLO的时候那样,一个出生在大马路上,一个直接出生在了掩体内。

    这次他与贾木同时出生在了掩体内。

    贾木依旧是打算先利用小身位锁敌,不过这次他分出了一点注意力,不能让对方的小把戏再次得逞。

    就在他第一次晃身出去的时候,就已经被同样小身位观察的袁平给看到了。

    同样都是小身位,两个人的水平相差不是一点半点。

    贾木这边是露出大半个身子,这种程度的小身位,照北美天才少年都差了一大截,就更不要说与袁平作比较。

    袁平那边只露出半个胳膊。

    结果自然就是贾木先被对方确定位置。

    而他这边却什么都没看到。

    就在贾木第二次要晃身出去的时候,他在游戏中的人物直接被势大力沉的子弹给击飞了出去。

    面对屏幕上死亡的镜头,贾木一时间还无法接受。

    最后的那个受害者视角,一直在他的脑子里回放。

    在贾木的视角里,自己明明还没有走出掩体怎么就被击杀了?

    要知道CSGO里人物模型的移动速度是很快的。

    再加上近大远小的原则,越是远距离的架枪,越需要玩家的反应。

    而刚刚袁平在看到对方人物模型第一个像素块走出掩体的时候,就对手指下达了开枪的命令。

    所以在对方身体刚露出掩体一半的时候,子弹就已经命中了敌人的头部。

    这就造成了受害人觉得自己还没有走出掩体就被击杀的错觉。

    实在是因为袁平的反应太快了。

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